domingo, 2 de abril de 2017

Análisis de Héroe IV: Aplastador

Buenos días, volviendo con los análisis de Héroe, hoy analizamos a un Héroe muy poco modesto:
APLASTADOR
Clases: Valeroso y Bestial

Poderes:
  • Bofetada monumental(Destruye una planta con 4 de Fuerza o menos):

El poder característico de Aplastador es para las plantas brutas pero NO TAN brutas que queden fuera de su alcance. Por lo tanto, es un poco dependiente de tu adversario. Es decir, un mazo Gigante que aumenta de Fuerza a una planta en concreto logrará evadirlo a no ser que actúes rápido y tengas suerte. Pero otro mazo no basado en aumentar el poder de sus plantas tan a lo bestia sí que sería más susceptible a la Bofetada.
  • Salud Heroica(Cura 6 a tu Héroe):
Este poder puede cambiar una partida. En plan, ¡Ostras! querías ganar ahora que saco el Zombistein Aplastante el siguiente turno y tengo a 2 más en juego, ¿verdad? Pues hala, ¡6 más de Salud! No estoy diciendo que debería usarse en esa situación, pero es cuando más mola. XD
  • Galvanizar(Un zombi obtiene +2 de Fuerza/+2 de Salud):
Este poder sigue la estrategia de aumentar de poder a zombis en concreto. Representa un gran valor por sólo 1 de coste o un superbloqueo, y poder usarlo después del turno del rival hace que puedas decidir mejor a quien ponerlo.
  • Poseído(Un zombi obtiene +2 de Salud y Frenesí):
Al igual que el anterior, este poder sirve para aumentar las capacidades de tus zombis. No hay mucho que decir aparte del poder que un Frenesí sorpresa pudiera ocasionar.

Estilo de mazo:
Un mazo muy obvio con este Héroe consiste en meter muchos zombis gordos y Trucos que los hagan aún más gordos. Sin embargo, un problema común al perseguir esta estrategia es que tantas cartas caras hace que no puedas jugar nada las primeras rondas. Se pueden hacer también mazos tribales de Deportes o Mascotas que se potencien entre sí. Una última posibilidad es meter cartas que reduzcan la Fuerza de plantas para hacerlas susceptibles a la Bofetada.

¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

domingo, 26 de marzo de 2017

TOP 10 mejores textos de ambientación

10:Lanzaguisantes

Empezó a pelear contra los zombis en 2009... y no paró nunca.

9:Petacereza

"¿Explotar? ¿Detonar?...¡Explotonar!".

8:Risa maníaca

No es "ja, ja, ja", sino "bua, ja, ja, ja".

7:Zombot 1000

Los primeros 999 Zombots ahora se consideran clásicos.

6:Cita ardiente

Su perfil está muy solicitado en los sitios web de citas como eJardín.com, adoptaunaplanta.com y OKTulipán.

5:Uvas de la ira

"Todo el mundo les pregunta constantemente, 'por qué estáis tan enfadadas? ¡pues por los ZOMBIS! Es tan obvio...".

4:Profesor Tormenta Cerebral

Sus innumerables años de investigación revelaron que ¡E=MCLocura!

3:Señora de los gatos

El gato de la izquierda es famoso en Z-Tube.

2:Fiesta del espresso

No consumir después de las 17:00. Te quedarás despierto toda la noche.

1:Zombistein aplastante

Le da otra dimensión a la expresión "llamar a casa".

domingo, 19 de marzo de 2017

Análisis de Héroe III: Destello Solar

Buenos días,
la semana pasada estuve ausente y no pude hacer una entrada. Pero esta puedo volver con otro análisis. Esta semana estamos con otro icono del juego. Me refiero, cómo no, a:
DESTELLO SOLAR
Clases: Kabum y Solar

Poderes:

  • Quemadura(Inflige 2 de daño. Obtienes +1 soles durante toda la partida):
Este poder puede llegar a ser muy poderoso en el caso de que empieces con él. De hecho, en ese caso recomiendo jugarlo primera ronda, ya que en la segunda podrás jugar 3 soles de valor, recuperando tu inversión Y además destruyendo a un zombi en el proceso (con la irritante cantidad de Zombis con 2 de vida y 1 de coste que hay). En las siguientes rondas seguirás con ventaja sobre tu rival, consiguiendo una importante ventaja de principio de partida (luego pues resulta que en tu mano inicial sólo te tocaron coste 4 o más y todo lo que robas igual (me ha pasado :))).
  • Golpe herbal(Un zombi obtiene -2 de Fuerza y -2 de Salud):
Éste es más bien un poder de media partida, ya que es entonces donde tienes más posibilidades de encontrarte con un zombi que tenga bastante ataque pero le quede poca Salud por la que se muere con esto, facilitándote enfocarte en otros problemas. Aunque también puede usarse a finales, para ayudar a destuir un bicho muy gordo. Lo curioso es que, a pesar de toda esta teoría, donde lo he visto más usado contra mí es la primera ronda contra cualquier zombi que juegue. Serán cabronesitos...
  • Más esporas(Crea dos champiñones con 1 de Fuerza y 1 de Salud en líneas aleatorias):
Cuando al principio no tienes Quemadura, ésta es tu segunda mejor opción. Este poder te permite conseguir 2 por el precio de 1 y rellenar tu campo con plantas. Si además estás jugando un mazo setas, tendrás la seta esa que aumenta su ataque en su vida para que tu rival acabe con hasta 3 2/2 en la segunda ronda. Sin embargo, si no sigues esa estrategia, alomejor Quemadura te hubiera servido más.
  • Tierra quemada(Todos los zombis en el suelo obtienen -1 de Fuerza y -1 de Salud):
Creo que este es su poder más situacional, ya que depende de la estrategia de juego de tu oponente. Si tu oponente juega un mazo bailarín, especialmente si es con Zombidinfinito, es probable que en pocas rondas las líneas queden repletas de zombis con 1 de Salud. En ese caso este poder es devastador. En cambio, si juega un mazo basado en zombis más duraderos, no tendrá tanto efecto. Hay que tener en cuenta, además, que no afecta a nadie ni en las alturas ni el el agua.

Estilo de mazo:
Hay dos estilos que con Destello Solar sobresalen: flores y setas. En sus mazos no hay ninguna carta que sea tan buena que siempre la vas a querer inluir, aunque recomiendo los Girasoles, por su capacidad de hacerte sacar las buenas cosas antes; las setas dobles, por su eficiencia de soles; el de coste 5 que destruye a un zombi, por lo brutos que son algunos; y  la Cornucopia, por un motivo en el que coincidirá todo el mundo que creía que iba a ganar hasta que la jugaron (incluído yo): ES UNA PASADA. Aparte de eso, hay bastante libertad creativa respecto a este Héroe para crear tus propios mazos.

¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

domingo, 5 de marzo de 2017

¡ESPECIAL PRIMERA LEGENDARIA!

Buenos días,
el martes llevaba una racha realmente mala. No daba ni una. Hasta vacié por completo uno de mis mazos y le di a autocompletar y jugué con ese mazo sin más. Casi gano. Mi contrincante se quedó a 1 de vida. Entonces, me salió un anuncio de Pack Premium gratis. Acepto, cómo no. Al principio todo normal, cuando de repente...

























¡¡¡¡¡UNA LEGENDAAAAAARIAAAAAAAAAA!!!!!

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Y no una cualquiera, sino ¡EL BANQUETE DE ZOMBISTEIN! ¡El nombre del blog! ¡Es una señal del destino! Vale, ya paro con las exclamaciones, es que estoy emocionado. Así que cogí un mazo del Profesor Tormenta Cerebral, lo edité y jugué.

Un montón de partidas más tarde (la carta esa cuesta 12 y solo tengo una) un conocido estaba jugando mientras yo estaba ausente y logró jugarlo. Tengo entendido que ya estaba más o menos ganando y que la carta era el golpe final para ganar.

Luego, ese mismo conocido me llevó de 915 a 1000 gemas viendo anuncios (muy útil el conocido) y abría la oferta de 11 Packs Prémium por el precio de 10 y...





¡¡¡¡¡OTRA LEGENDAAAAAARIAAAAAAAAAA!!!!!

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Esta vez las Nueces de Bolera, que, al costar 10, aún no he llegado a jugarlas. Pero no tengo prisa.

¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

domingo, 26 de febrero de 2017

Los mazos estratégicos

Buenos días,
acaba de salir la nueva actualización, y con ella un nuevo concepto del juego:los mazos estratégicos.
Estos son mazos prefabricados basados en un concepto específico. Se desbloquean en cuanto consigues 20 cartas del mazo. Por cada carta que falte del mazo se añadirá una al azar de las clases del Héroe utilizado. Cada Héroe tiene 3 mazos. Por ejemplo, Sombra Verde tiene Easy Peasy, basado en los guisantes y su sinergía; Mean Beans, basado en los Frijoles y su sinergía; y Winter Melon is Coming(¿A alguien más le suena esta frase?), basado en la sinergía de congelación. Los jugadores podrán comprar sobres específicos del Héroe en cuestión por 200 gemas, cartas específicas mediante el método ya utilizado, o gastar miles de gemas en todas las cartas sobrantes. También podrán hacer mazos propios a partir de los prefabricados.
Personalmente, estoy a favor de esta decisión. Así, los jugadores poco hábiles o poco interesados en la construcción de mazos podrán probar diferentes estrategias usando un mazo prefabricado. También presenta ventajas para los constructores habituales de mazos, ya que les puede salir una carta que no acostumbren a usar y tener que adaptarse a ella. Además, la decisión de hacer los mazos de Héroe permantemente en venta permitirá a los que compran gemas conseguir beneficios más específicos.
¿Y vosotros, qué pensáis de los mazos estratégicos?
¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

domingo, 19 de febrero de 2017

Análisis de Heroe II: Supercerebroz

Buenos días,
esta es la segunda parte de la sección de Análisis de Héroe en Banquete de Zombistein. Teniendo en cuenta que la vez pasada analizamos a Sombra Verde, el Héroe planta inicial, lo más lógico sería seguir con el Héroe zombi inicial:
SUPERCEREBROZ

Clases: Cerebral y Furtivo

Poderes:
  • Arrastrado (Mueve un zombi. Después realiza un ataque extra):
El poder particular de Supercerebroz puede ser espectacular o o no tanto. Es espectacular cuando tu contrincante tiene una planta ultrachetada y tú alguien con Letal en otra línea, o cuando tienes  a alguien con Impacto Perforante para arrasar una línea con Equipo, o cuando tienes a ese zombi con Antihéroe o Diana que se avanza a los enemigos y acaba con el rival. No lo es tanto cuando se usa para que un zombi cualquiera ataque a una planta cualquiera pero sigue siendo útil. También se puede usar para bloquear a un atacante poderoso.
  • Telepatía (Roba dos cartas):
Este es un poder que se debería usar siempre que se pueda pagar ya que ofrece una eficiencia increíble. Dos cartas por un cerebro es una pasada. Especialmente cuando se le compara a Levantazombis que no es un poder que hace lo mismo y cuesta tres. El coste de esta carta es tan bajo que no debería de haber ningún problema al pagarla ya que no siempre gastamos todos nuestros cerebros cada ronda.
  • Poda (Destruye una planta que tenga 5 de Fuerza o más):
Este es su poder más situacional. En el contexto adecuado, destruir unas Remolachas Duras o una Menta Doble por un cerebro (o gratis si lo conseguimos en un Superbloqueo) es un efecto realmente poderoso debido a la dificultad que se puede tener para destruirlas mediante el método normal (atacando). Pero también puede darse el caso en el que ninguna de las plantas tiene tal Fuerza, en el que esta pasa a ser una carta muerta.
  • Superhedor (Todos los Zombis ganan Letal. Roba una carta):
Otro poder más que puede ser espectacular o soso. Este Héroe debería llamarse Supersituacional. A lo que iba, en el mejor de los casos tus zombis matan a todas las plantas que hay dejando el camino libre para la masacre del contrario en la siguiente ronda. En el peor, no hay zombis en juego y sólo te sirve para robar una carta.

Estilo de mazo:
Algo que no me acaba de cuadrar de Supercerebroz es que el juego lo pinta como un bobo presumido. Sin embargo, al jugar con Supercerebroz se desarrolla un nivel de planificación y estrategia impropios de la descripción del personaje. (alomejor está hecho aposta para enseñar a los jóvenes a no tener prejuicios XD). Esta estrategia puede ser el uso inteligente de trucos para chetar al Paparazzi, la coordinación de distintos efectos de Lápida o mover a los zombis por el terreno de juego, pero siempre está allí. Supercerebroz también puede aprovechar las sinergías de ciencias y de Zombiditos para hacerse un mazo especializado.
¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

domingo, 12 de febrero de 2017

Análisis de Héroe I: Sombra Verde

Buenos días,
aquí os traigo la primera sección de Análisis de Héroe, una página en la que me dedicaré a analizar a los Héroes en general. Hoy toca, cómo no, al icono del juego (y basado en el de la franquicia):
SOMBRA VERDE
Clases: Gigante y Astuto

Poderes:

  • Ráfaga Precisa (Realiza un ataque de 5 de daño en la línea central):
El poder particular de Sombra Verde puede llegar a ser bastante potente, pero es uno de los menos versátiles, ya que sólo afecta a la línea central y ataca a quien esté delante, no a un objetivo a elección. Sin embargo, la capacidad de inflingir daño masivo puede ser decisivo al acabar con un Zombistein o incluso con un Héroe. Es la única razón por la que recomiendo que al poner cualquier zombi se haga en la línea central al jugar contra este Héroe (o Heroína según la web).
  • Gran escalofrío (Congela un zombi. Roba una carta):
Esta carta puede salvar partidas. No es que siempre lo haga, pero puede hacerlo. También puede evitar que maten a tu bi- o tripetidora antes de que la acabes de hinchar, o como mínimo anular ataques adicionales. Y además, que conste que te roba una carta, lo que es vital en el final del juego.

  • Remolino (Hace rebotar un Zombi aleatorio):
 Esta carta es más bien situacional. En momentos en los que tienes a unos pocos zombis muy brutos puede ayudar un montón, pero no llega a ser tan útil contra Héroes como Zombidinfinito, que tienden a acumular zombis baratos que inunden el campo de batalla.

  • Agrandar (Una planta obtiene +2/+2):
Esta carta tiende a la estrategia de hinchar a tus plantas, común entre los mazos Gigante. Tiene la ventaja de su bajo coste, que permite jugarla tempranamente. Unido a otros efectos similares, este truco te permite crear una "ultraplanta" que lo destruirá todo a su paso... a no ser que venga un zombi letal o un truco de destruir una planta.

Estilo de mazo:
El estilo más obvio para un mazo con Sombra Verde es uno con guisantes. Al disponer de dos guisantes de otra clase, uno de los cuales parece puesto en esa clase para no chetarlo* demasiado, la sinergía de ese tipo de mazo puede volverse realmente potente. También he visto mazos de congelación hechos con este Héroe que funcionaban relativamente bien, y hasta mazos de frijoles. Una ventaja que tiene es la capacidad de tener el evento Florecer, que roba dos cartas. Esta habilidad puede parecer inocua, pero, como sabrá cualquiera con suficiente experiencia en este juego, en los turnos finales, donde puedes pagar casi lo que quieras, es vital disponer de robo ya que así podrás desplegar más cartas.

¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!

*chetar: aumentar el poder de algo para que se vuelva desproporcionado en relación con el resto.

jueves, 2 de febrero de 2017

¡Bienvenidos al Banquete de Zombistein!

Buenos días,
este es el primer post de un blog que acabo de empezar sobre PvZ: Heroes. En este blog escribiré sobre el cultivo de las alcachofas... vale, me habéis pillado XD. Creo que esta podría ser una experiencia curiosa para mí y además, espero que también os ayude con el juego en sí. Soy consciente de la gran cantidad de blogs que acaban desapareciendo y que eso podría ser muy bien el destino de este. Sin embargo, me comprometo a intentar continuar con él siempre que disponga de tiempo y también espero el apoyo de la comunidad. Para evitar que mis ideas se acaben demasiado deprisa, me restringiré a un máximo de una publicación por semana, y advierto que es posible que el intervalo entre publicaciones llegue a ser superior. Sin embargo, confío en que este blog pueda prosperar y convertirse en un elemento más de la comunidad.

¡Nos vemos en una semana, y que no os coman el cerebro!


P.D.:¿Alguien es veterano en esto? es que me vendría bien saber más de Blogger par ir completando.